Scanline Rendering:


Scanline Rendering wird vorallem in Grafikkarten benutzt, um z.B. Spiele in Echtzeit zu rendern. Das bedeutet der Rendervorgang findet direkt auf dem Grafikchip statt. Dies wird meistens über Grafikbeschleuniger wie Open GL oder Direct X umgesetzt. In dem Scanline Verfahren werden zunächst Pixelgruppen, so genannte Scanlines gefunden. Alle Pixel einer Zeile die sich in der gleichen Oberläche- in der gleichen Gruppe von Vertizes(Vertizes=Eckpunkte von Dreiecken), also im gleichen Dreieck befinden nennt man eine Scanline.


Also sind die Pixel, die sich im Raster des Dreieckes befinden eine Scanline.


?Für jeden Punkt der Scanline, wird zunächst ein Satz von U/V-Koordinaten errechnet, also den Koordinaten des Pixels transformiert in das Koordinatensystem der Oberfläche. Mit diesen U/V-Koordinaten kann dann der Farbwert des Pixels durch Interpolation errechnet werden. ?

Zitat:[Wikipedia.org]