Geschichte des 3D Renderings

Die Weiterentwicklung in Bereich 3D Rendering ist vorallem der Filmindustrie zu verdanken, hätten Firmen wie Lucas Film und Pixar nicht ständig an Programmen für Spezial Effekten in ihren Filmen gearbeitet wäre die Technik in diesem Breich heute wahrscheinlich noch in den Kinderschuhen.




Hier habe ich einige der wichtigsten Schritte aufgelistet:

1971
Raster-Scan-Prinzip von M. Noll(Bell Lab.) vorgeschlagen
Mitte 70er Jahre
Erste Verfahren zur schattierten Objektdarstellung
  1. Beleuchtungsverfahren(Phong 1975, Blinn 1977)
  2. Schattierungsverfahren(Gouraud 1971, Phong 1975)
  3. Texturierung(Catmull 1974)
  4. Schattenwurf(Crow 1977)
1979

Erstmalige Darstellung von spieglender Reflexion und Transparenz mit Hilfe von Raytracing


Bild Quelle[Uni Magdeburg]
1981
Erstes Rendering System REYES (Rendering everthing you ever Saw) von L. Carpenter für Lucas Film, wird später zu Renderman weiterentwickelt
1982
Erste Filseqeunz, in der sich eine Frau in einen Luchs verwandelt. Diese Technik wird heute Mophing genannt
1986
Pixars RenderMan wird Industrie-Standart
1989
Einführung von Motion Capture durch Jim Henson
1995
Toy Story kommt als erster vollständig computeranimierter Film in die Kinos

Bild Quelle[Uni Magdeburg]
Quelle:[Uni Magdeburg]