Raytracing:

Raytracing (zu Deutsch Strahlenverfolgung) wird vorallem allem von professioneler Rendersoftware benützt z.B. Blender3D und Chinema 4D. Da es in die Berechnung der Lichtreflexionen auch den Schatten und die Farbwerte der Objekte, deshalb wird es auch globales Beleuchtungsverfahren bezeichnet.

?Verfahren Um Rauminformationen (auch Szene genannt, z.B. Raum mit Stuhl und Lampe) auf ein Bild abzubilden wird im Raytracing eine Ebene in den Raum vor die virtuelle Kamera (man spricht auch vom Augpunkt) gelegt, durch die für jedes abzubildende Pixel mindestens ein Strahl von der Kamera durch das Pixel auf der Ebene in die Szene geschickt und zurückverfolgt wird. Man spricht deshalb auch von Backwards Ray tracing. Die Farbwerte der von den jeweiligen Strahlen getroffenen Objekte bestimmen die Farbe des entsprechenden Pixels. Backwards ray tracing beschäftigt sich so mit der Frage, woher das Licht kommt.?
Zitat:[Wikipedia.org]


Schaubild zum oben beschriebenen Verfahren.



Hier noch ein Beispielbild zu dieser Technik:

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