5 Umfrage
Allgemeines
Zielgruppe: 11. Klasse des technischen Gymnasiums an der GBS Schwäbisch Hall.
Alter der Befragten: 15 bis 18 Jahre.
Anzahl der Befragten: 27 Personen (3 weibliche und 24 männliche).
1. Punkt
Fragestellung:Wöchentliche Zeit am Computer und an Konsolen in Stunden.
Ergebnis: Durchschnittlich 25 Stunden (Verteilung: 40 bis 8)
2. Punkt
Fragestellung: Wöchentliche Spielzeit mit Computerspielen und
davon die wöchentliche Spielzeit mit Ego-Shootern.
Ergebnis: Computerspiele: Durchschnittlich 8 Stunden (Verteilung: 27 bis 0). Ego-Shooter: Durchschnittlich 3 Stunden (Verteilung: 16 bis 0)
3. Punkt
Fragestellung: Jemals Spiele über deiner Alterbegrenzung (USK) gespielt?
Ergebnis: 83% der Klasse hat das.
4. Punkt
Fragestellung: Jemals körperliche, negative Beeinflussung von Spielen bemerkt?
Ergebnis: 17% der Klasse hat das.
5. Punkt
Fragestellung: Jemals psychische, negative Beeinflussung von Spielen bemerkt?
Jemals abhängig von einem Spiel gefühlt?
Ergebnis: 23% der Klasse hat diese Beeinflussungen bemerkt und 43% der Klasse hat sich schon einmal von einem Spiel abhängig gefühlt.
6. Punkt
Fragestellung: Jemals Pflichten wegen Spielen vernachlässigt?
Ergebnis: "Nur" 66% der Klasse hat bisher Pflichten wegen des Spielens vernachlässigt.
7. Punkt
Fragestellung: Ist ein eindeutiger Zusammenhang zwischen Amokläufen und "Killerspielen" vorhanden?
Ergebnis: Kein Schüler der Klasse sieht einen eindeutigen Zusammenhang.