5 Umfrage

Allgemeines

Zielgruppe: 11. Klasse des technischen Gymnasiums an der GBS Schwäbisch Hall.
Alter der Befragten: 15 bis 18 Jahre.
Anzahl der Befragten: 27 Personen (3 weibliche und 24 männliche).

1. Punkt

Fragestellung:Wöchentliche Zeit am Computer und an Konsolen in Stunden.
Ergebnis: Durchschnittlich 25 Stunden (Verteilung: 40 bis 8)

2. Punkt

Fragestellung: Wöchentliche Spielzeit mit Computerspielen und davon die wöchentliche Spielzeit mit Ego-Shootern.
Ergebnis: Computerspiele: Durchschnittlich 8 Stunden (Verteilung: 27 bis 0). Ego-Shooter: Durchschnittlich 3 Stunden (Verteilung: 16 bis 0)

3. Punkt

Fragestellung: Jemals Spiele über deiner Alterbegrenzung (USK) gespielt?
Ergebnis: 83% der Klasse hat das.

4. Punkt

Fragestellung: Jemals körperliche, negative Beeinflussung von Spielen bemerkt?
Ergebnis: 17% der Klasse hat das.

5. Punkt

Fragestellung: Jemals psychische, negative Beeinflussung von Spielen bemerkt? Jemals abhängig von einem Spiel gefühlt?
Ergebnis: 23% der Klasse hat diese Beeinflussungen bemerkt und 43% der Klasse hat sich schon einmal von einem Spiel abhängig gefühlt.

6. Punkt

Fragestellung: Jemals Pflichten wegen Spielen vernachlässigt?
Ergebnis: "Nur" 66% der Klasse hat bisher Pflichten wegen des Spielens vernachlässigt.

7. Punkt

Fragestellung: Ist ein eindeutiger Zusammenhang zwischen Amokläufen und "Killerspielen" vorhanden?
Ergebnis: Kein Schüler der Klasse sieht einen eindeutigen Zusammenhang.





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GFS: Ego-Shooter von Timur S. steht unter einer Creative Commons Namensnennung-Nicht-kommerziell-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported Lizenz.

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