Ablauf

  1. Warum 3D?
  2. Was ist eine VR?
  3. Anwendungsgebiete
  4. Mögliche Nebenwirkungen der VR-Nutzung
  5. Das Grundprinzip einer 3D-Visualisierung
  6. Das Field of View (FoV)
  7. Shutter- und Anaglyphbrillen
  8. Eigenes Erlebnis einer 3D-Welt mit einer Shutterbrille
  9. Head Mounted Display
  10. Der Datenhandschuh
  11. Headtracker
  12. 3D-Joystick
  13. Motion Capture
  14. Die RingMouse

      

gib TCPA keine Chance!!!