- Warum 3D?
- Was ist eine VR?
- Anwendungsgebiete
- Mögliche Nebenwirkungen der VR-Nutzung
- Das Grundprinzip einer 3D-Visualisierung
- Das Field of View (FoV)
- Shutter- und Anaglyphbrillen
- Eigenes Erlebnis einer 3D-Welt mit einer Shutterbrille
- Head Mounted Display
- Der Datenhandschuh
- Headtracker
- 3D-Joystick
- Motion Capture
- Die RingMouse
|